当然,团队协作也离不开信任。在攻城战中,每一个团队成员都需要相信指挥的决策,而作为指挥,我也要相信队友的执行力。这种相互信任的关系,是攻城战胜利的基础。还记得有一次,我们的团队在攻城战中遭遇了敌人的猛烈攻击,但大家都没有慌乱,而是按照我的指令有条不紊地进行反击。最终,我们不仅守住了阵地,还成功击退了敌人。这种团队协作的胜利,让我感到无比自豪。
不过,运营者们也提到了另一个原因——平衡性问题。他们说,传统的点数系统很容易导致职业失衡,某些职业在特定加点下会变得过于强势,影响游戏的整体平衡。这个理由倒是让我有些理解,毕竟在早期的官方服务器中,也确实存在过这样的问题。但是,难道就没有其他解决办法吗?比如调整职业基础属性,或者引入新的平衡机制?直接取消点数系统,是不是有点因噎废食的感觉?
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